发布日期:2025-12-13 23:24点击次数:136
12月7日,为期两天的DNFU 2025嘉年华在上海西岸落下帷幕。

除了端手游除外,本年在国际上线的《地下城与能人:卡赞》以及异日格斗标的的新品也在本次嘉年华上亮相。尤其是《地下城与能人:卡赞》,据了解行将上线的国服版块将会提供一个完全良心的首发价钱,而除了原有内容除外,还会加入一些国服寥落的定制内容更新,来餍足国服玩家的需求。

比拟此前的嘉年华,本次最大的变化即是初次将DNF端游、手游、单机游戏以及迢遥繁衍作品共同汇聚成一个共有IP天地。在现场你大概看到不同平台不同受众的玩家欢聚一堂,共同享受DNF所带来的各种乐趣。
腾讯国内刊行撑握业务&Nexon相助业务商场负责东谈主李洁露告诉茶肆,直到本年他们才敢把DNF称之为简直的IP。在她看来,简直的IP应该是一个生态共建的情景,这意味着除了底本的研发团队除外,应该以IP蛊惑更多领域青睐的用户进来共同创作不同的内容,由此阐扬他们的才华来持续完善这个IP天地,这种价值才大概称之为IP。
借此契机,茶肆以及业内同业也和腾讯国内刊行撑握业务&Nexon相助业务商场负责东谈主李洁露、DNF端游刊行制作主谈主丁文斌以及DNF手游刊行制作主谈主解卅共同聊了聊,DNFU这个IP是如何出身、端手游的异日会如何发展?
为了精真金不怕火阅读,以下为重心内容的采访整理:
茶肆:我详确到昨天DNF官方发布一条“DNFU首个年度CG”,为什么会想作念这样一个视频,里面的内容包含了端、手以至是单机,当初是若何贪图的,想要带来若何的影响?
李洁露:这是一个好问题,咱们率先的办法,是在这条视频中抒发异日的家具矩阵。但这里触及跨端呈现的问题——比如《卡赞》与端、手游的各异,以及异日可能出现的新情势,如安在吞并条片子里整合呈现,让玩家看到预报和彩蛋,这是一个标的,亦然家具矩阵的筹划诉求。
第二,但愿传达“不同类型的玩家都能在这个 IP 中畅游”的观念,并通过画面体现出来。
第三,是如何呈现异日的好意思术特征。咱们并不是完全撤销以往的像素风,而是在此基础上进行新的演绎,这些也需要在 CG 中抒发。
红运的是,我前边说的这几项内容都在最终成片中获取了呈现。岂论异日家具矩阵如何演变,咱们的 IP 中枢念念想、多年来积攒的技巧才智、不同作风的协调化,以及对经典的新演绎,都在这条 CG 中阐扬出来。
此外,咱们也在片中抒发了玩家身份的更替——老玩家从学生走向职场,新玩家持续加入。这些都让这条 CG 既总结当年,也面向异日。异日如若每一年都有一条大概承载以上抒发的 CG,那样的作品才能简直称得上 DNF 的“年度 CG”。
茶肆:本年是初次提议了DNFU这个IP观念,我想知谈经过这样多年的发展之后,DNF这个IP发展到目下这个阶段,团队里面是如何去评价的,又发展到了哪个阶段了?
李洁露:我真实合计,到目下限度咱们才敢把DNF称之为IP,咱们以前讲IP频繁是狭义的,即这个IP在商标之下,会产生一些繁衍品,因此在狭义的角度,只须我有一整个这个词系列,那就能称之为IP。
那为什么我会说当今才是简直的IP呢?因为IP应该是一个生态共建的情景,比如我有一个很好的故事得找一个好团队来演绎,可能咱们我方自身尽头擅长作念成游戏,有的团队则恰看成念成光影展,动漫等情势,惟有各端的优秀团队风物进来共建,它的价值才能称之为一个IP。
因此到当今,咱们基本上不错刚刚达到所谓的门槛情景,咱们不错跟一些比较高端的院校比如北服相助,也不错跟一些非遗群众相助,这不是咱们费钱让你完成一个作品的形式,而是他们风物在这个IP上去施展我方的才华。在我看来,这种生态共建的情景才能称之为IP,亦然咱们本年鼎力去讲IP的原因。
茶肆:DNFU中包含了许多的家具,那么家具之间是如何买通的,每个品类的玩家喜好不同,你们会尝试将他们去联结至其他平台的家具上吗?
李洁露:开头,咱们重来莫得想过玩《卡赞》的玩家就一定要去尝试端游,这不是一个硬性目的。之是以作念IP,施行上是为了提供更多的丝滑聘用给玩家。不管玩家通过哪个家具插足这个IP天地,都大概发现存许多不错供我方目田聘用的内容。
比如,我当今玩了《卡赞》,但愿对这个IP有更深入的了解,那么咱们所想象的不应该是通过什么营销技巧把你硬拉进来,而是在你我方聘用尝试某个平台的家具后,给你更多的聘用尽快融入游戏,追逐大戎行不要有任何压力。如若你不但愿花多数的时候坐在电脑赶赴糜费内容,那么就不错聘用手游在安然的碎屑化时候玩上一局,咱们能作念的即是尽可能在你插足游戏后,不需要会通杂乱的体系,不需要操心复杂的攻略,尽快能上手游戏,这些才是咱们应该买通的东西。
第二我合计应该是身份的秀美,咱们以前一直合计端手玩家是不交融的,但之后却发现,此次集聚去作念嘉年华,咱们的玩家大概很天然的玩到一都,也莫得见到说有所谓的轻蔑链。在咱们看来,全球心爱的都是一个IP、吞并个故事,不会因为某个Coser是不是端游如故手游就相互对立,他们大概很天然的相互交流,玩到一都。是以咱们能作念的,即是尽可能的去创造这样大概让不同玩家酬酢和交流的环境,让他们大概更多的了解相互,这才是一个天地应该作念的所谓的交融买通。
茶肆:本年DNFU中除了手游和端游外,还出现了《卡赞》和异日格斗标的的新品,我想知谈为什么会走这样的单机游戏蹊径,因为以前一直是网游家具,不错看到腾讯的参与度也越来越高,在异日是否会存在合研的DNF家具?
李洁露:刚刚我也讲过,为什么从本年开动DNFU不错称之为一个IP,开头是它需要有丰富的形态,一个是端形态的转念
第二是内容各种了,比如我当今有卡赞的故事大概去作念小心的渲染,在叙事上作念的更为丰富
第三是有莫得技巧力,除了率先的横版像素除外,还能不可去作念3D动作,包括叙事形式,除了动漫除外,咱们还会在异日布展,以及咱们延续去创作的各种繁衍作品,通通加起来才能算的上是一个IP。
那么,再回到这个问题,咱们领有丰富的内容让用户不错丝滑的去作念聘用,如若你有富余的时候,想要体验一段刺激的剧情和往来,你就不错聘用主机平台的卡赞,如若你想多东谈主相助打团,那细目即是端游,如若你时候比较少,或者是在上班通勤的时候,那就不错径直掏脱手机径直开玩。咱们但愿的是IP大概在玩家的各种生涯场景中都提供一个合适的形态,精真金不怕火丝滑的聘用颐养。
至于合研部分,目下在端手这块,可能是一个趋势,因为咱们这样多年的运营才智和技巧储备,让腾讯有这个才智,大概听取玩家的教学,共创生态,把玩家的意见,通过合研的形式,作念到游戏中去。
茶肆:底下我想聊聊端游部分,DNF运营了十几年,亦然一个老牌IP,那么对于这类游戏频繁会碰到两个繁重,一个是内容糜费速渡过快,一个是难以拉新东谈主入坑,DNF如何措置这些问题呢?
丁文斌:开头大标的来说需要积攒的养成玩法,咱们会让玩家愈加豪迈快速的回流融入,此外咱们还在拓展一些不需要过往积攒的玩法,比如多东谈主的政策竞技新玩法,这个基本是零门槛。
在干线的养成旅途上,咱们为我方设定了明确办法:在行将上线的狄瑞吉团本版块里,但愿玩家转头后一到两周内就能融入内容、插足生态、简直玩起来。为此咱们作念了许多调养:开头,从本年开动,咱们重塑了装备体系,使其愈加精辟、好懂、便利性更强。其次,在此基础上,今后的版块内容也会同步跟进养成程度机制,确保玩家在这个大办法下,随时转头都能快速跟上新版块,而不会濒临复杂难会通的体系。
茶肆:经过这样多年的发展,有不少玩家吐槽DNF越来越不DNF,那么你们是如何看待新内容和老内容的阻拦,又是如何均衡相互之间的矛盾?
丁文斌:刚才我也简陋说了,咱们一定是不竭进化的,也不可能停驻来。跟着进化的经由,势必会有老玩家不心爱当今调养的新内容,这其中如实应该去兼顾老玩家的情感,而不应该去消费这样的情感。那么咱们的作念法是,在新内容中去加入一些当年的好意思好回忆,酿成一个在当下更好的内容抒发。
举个例子,此次的新团队狄瑞吉,即是过往版块中一个经典的BOSS,在之前的版块中,非论是关系剧情故事,如故BGM都额外经典,这些中枢的怀旧内容都会在新团本中有所体现。比如狄瑞吉的老刀兵外不雅集转头,然则加入新的特点,比如狄瑞吉老的版块音乐额外经典,但咱们会进行一些再行的改进和演绎,再比如狄瑞吉地下城中的机制,风往东吹往西吹,都会在新团本中出现。
因此玩家的感知是,此次的狄瑞吉如故底本DNF阿谁味,然则又带来了许多顺应当下环境的新体验,你不错把它会通为吞并个东谈主,只不外穿了不同的一稔,花了不同妆容,但实质上来说,这个东谈主并莫得改变。
茶肆:前段时候 DNF 圈出现了“怀旧服”传言,全球若何看?为什么 DNF 这样多年一直莫得作念怀旧服?
丁文斌:此次传言主要源于咱们发的一份问卷。问卷里用了“怀旧玩法”这个词,因此被污蔑成行将推出怀旧服。施行上,咱们仅仅想了解玩家当年印象潜入的经典玩法和经典一霎,并非准备作念一个完好意思的怀旧服。
咱们更存眷的是:哪些经典内容值得以新的形式重现。举例狄瑞吉的作念法——把玩家操心中的经典复原出神情点,但以更当代、更妥当当下的情势呈现,而不是原样照搬。原汁原味并不虞味着完全复刻,因为原版内容在当下巧合依然“合适”。咱们但愿让玩家在重温煦怀的同期,也能体验到简直新的东西。
茶肆:目下手游还是上线一年半了,对于不太了解DNF的玩家来说,仍然会认为这是一个端转手的家具,那么官方是如何帮玩家建树这样的流露,让他们意志到这是两个不同的家具?
解卅:手游上线时,咱们的中枢主打是情感。天然立项初期但愿把原汁原味的端游体验转移到转移端,但认真上线前也作念了不少转移化改进,举例养成节律、往来体验、玩法框架等,都比端游更轻度一些。
经过一年多运营,咱们获取一个新的体会:手游用户的俗例和端游用户的各异,比咱们原先流露的还要大。目下端手游用户的重合度还是很低,两者都是相对重度的家具,但用户结构完全不同。
手游用户比拟端游,有几个显着特征:第一,需要随时来随时走,端游掀开 PC 就意味着插足一个相对固定的万古候体验,而手游随时可能被打断。第二,酬酢诉求更强。本年咱们花了多数时候与玩家濒临面相通,许多玩家反应手游“比较单机”,这与转移端在团本深度和相助乐趣上的收缩臆度。
基于这些特征,手游异日会渐渐走出与端游不同的蹊径,不会像端游那样强调 RPG,也会减少养成在举座体验中的牵引力。除了养成,咱们要找到第二引擎、第二驱能源,举例玩法转变、酬酢机制,以及一些新的搬砖体验。目的是兼容转移端用户与端游用户完全不同的需求,把那批因为情感插足、但在转移端找不到餍足点而流失的用户再行蛊惑回来。
茶肆:那么在这一年多上线的时候里,你们里面是如何评价这款家具的收成的?
解卅:对于上线一年来的收成,率直说它如实给了咱们来私用户层面的饱读吹,但比饱读吹更病笃的是,这一年来咱们念念考了许多。从家具的体验来看,咱们都能感受到用户和团队都有更高的要乞降期待,但本岁首出现长草期,是以咱们在筹划第三赛季的时候,填充了多数内容,简直每个月都会加入一些干线内容的更新。本年下半年尽头本就有3个,还有隐私本,多东谈主团本等,看起来内容是更充实了,但同期也带来了第二个问题,用户可能会嗅觉更肝了。
这即是为什么异日家具标的变化的原因。咱们之前在端游上积攒的那么多年教学,在手游的运营中完全不一样,需要再行来摸索和千里淀,咱们发当今流失的用户中,年青用户比较多,可能是因为客岁刚上线的时候,有多数的年青用户会因为酷爱或是心爱这个品类,会插足游戏进行尝试,这样的话,偏传统RPG养成的玩法其实不太顺应这部分玩家的诉求。
茶肆:后续的话,你们如何调养,比如降肝减负这样的?
解卅:咱们异日的转型标的,会重心措置几个问题。第一是减负,比如雷同的RPG干线,咱们以前的作念法是每天100点疲困,那么咱们能不可把这些疲困值的分拨更合理一些,比如每周有若干疲困,包括此前强制玩家平日登录、公会签到等系统,是否不错作念的更豪迈一些。
另一个标的是丰富的养成旅途,在以往的玩法养成上,全球俗例于刷幽谷肝柱子,咱们异日是不是不错把想作念的肉鸽玩法、PVP玩法都作为养成旅途的一部分,让玩家目田聘用,你想若何成长就若何成长,这亦然对平日减负的一种念念考。
另外,在家具的节律上,是否不错把节律放的更舒徐,比如前半个赛季有成长内容,后半个赛季作念一些相对角落的养成线,有的用户不错去追,有的不错无用追,你不错去搬砖、赢利,这是另外一种选项。
举座来说,咱们更但愿能兼容那部分流失的年青用户,在异日,用户的体验和逍遥度是咱们使命内容的重中之重。
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